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Cloud gaming : OnLive tire sa révérence, Sony récupère les brevets

Il devait révolutionner l’industrie du jeu vidéo, mais après moult déconvenues, le pionnier du cloud gaming ferme boutique. C’est le Japonais Sony qui met la main sur les 140 brevets déposés OnLive… afin de réussir là où le service de streaming a échoué.

En 2010, on pensait que le Cloud gaming allait changer la face du jeu vidéo. Concrètement, ce système offre la possibilité de jouer à un jeu sur une TV ou un ordinateur alors qu’il  tourne sur un serveur distant. On parle également de streaming de jeu vidéo (du fait de la diffusion en continu, à l’instar du streaming vidéo ou musical). Cette mécanique présente l’avantage de fonctionner sur n’importe quelle machine, indépendamment de sa configuration (imaginez jouer au dernier Assassin’s Creed sur votre vieille bécane encore sous XP). Seule était requise une bonne connexion à Internet.

En mars 2009, Mike McGarvey, ex-patron du studio Eidos, créait OnLive, un des premiers services de Cloud gaming (lancé aux US en juin 2010). Le principe était simple, le joueur payait un abonnement et pouvait alors accéder à une librairie de jeux qu’il « streamait » sur sa télévision, sa tablette ou encore son PC. L’offre basique de OnLive coûtait 14,99 dollars par mois et donnait accès à 250 titres jouables sur n’importe quel support compatible. A cela s’ajoutaient diverses fonctionnalités sociales.

 

On l’annonçait comme un pionnier, mais, très vite, la société s’est faite discrète dans les médias. Sauf pour ses soucis financiers : en 2012, faute de fonds, OnLive licenciait l’intégralité de ses équipes et se plaçait en faillite. Avant de trouver de nouveaux financements et de réengager ses anciens salariés. En 2014, l’entreprise a même lancé de nouvelles offres et de nouveaux services… A la grande époque, le service revendiquait 1,5 million d’utilisateurs actifs (mais jamais plus d’un millier au même moment…).

Des brevets pour nourrir Playstation Now

Mais cela semble n’avoir pas suffi. En page d’accueil de son site, OnLive annonce la fin de son service et sa fermeture définitive à partir du 30 avril. Le catalogue de jeux reste accessible d’ici là. Selon un FAQ, Sony se serait porté acquéreur de certains éléments de OnLive, sans que soient précisés lesquels. Mais, d’après les premiers éléments, il semble bien que l’éditeur japonais ait mis la main sur le portefeuille de brevets déposés par la société. Le montant de l’opération est gardé secret, on sait néanmoins que OnLive et ses 140 brevets étaient estimés en 2012 à 1,8 milliard de dollars.

 

Par ailleurs, à la même époque, Sony avait déjà racheté le concurrent direct de OnLive, GaiKai, pour 380 millions de dollars. On peut s’attendre à ce que le géant japonais exploite ces brevets au profit de sa propre plateforme de Cloud gaming, Playstation Now, lancé plus tôt cette année. Réussira-t-il là où OnLive a échoué ? Quant aux abonnés du défunt service, ils perdront tout (trophées, sauvegardes, etc…) puisque les serveurs seront « nettoyés ». Aucun remboursement n’est à l’ordre du jour.


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