Le SDK de Kinect pour Windows est disponible
par Orianne Vatin, le 02 février 2012 09:20 
Microsoft l'avait promis, Microsoft l'a fait. En date du 1er février 2012, le kit à destination des développeurs a été livré en version finale.
L'entreprise américaine vient de mettre en ligne la version définitive de Kinect for Windows v1.0, qui, rappelons-le, est compatible avec Windows 7, mais aussi Windows Embedded Standard 7 et la pré-version de Windows 8.
Ce SDK apporte des nouveautés par rapport à la version bêta qui circulait jusque là, notamment :
- Le support d'un maximum de quatre capteurs Kinect connectés au même ordinateur.
- Un meilleur suivi squelettique.
- La prise en charge du mode « proche » de la caméra (permettant de discerner l'environnement jusqu'à une proximité de 50cm du capteur).
- Mises à jour de plusieurs APIs.
- Amélioration de la reconnaissance vocale avec l'ajout des derniers composants Microsoft Speech(V11).
- Amélioration de la reconnaissance vocale avec une mise à jour de « far-talk ».
- Des nouveaux modelés de projets (comme Kinect Explorer).
- Un pack d’installation commercial, facilitant son déploiement pour l'utilisateur final.
S'il est compatible avec Kinect pour Xbox 360, il ne l'est en revanche pas avec les applications conçues avec sa version bêta. Quant au dispositif Kinect pour PC, Microsoft a commencé a approvisionner les stocks de douze pays, dont la France et les Etats-Unis. Son prix de vente sera de 250 dollars pour le grand public, et 149 dollars pour les établissements scolaires.