Pour la deuxième édition de l’IDEF, organisée par le SELL à Cannes, le bilan dressé sur les loisirs interactifs est particulièrement encourageant.
« Dans un contexte relativement difficile pour les industries de biens culturels,avec des comportements des consommateurs qui bousculent les modèles économiques en place, les Loisirs Interactifs font preuve d’un dynamisme éclatant ! » explique Tristan Bruchet, analyste marketing.
Sur le premier trimestre 2007, le marché des logiciels de loisirs connaît une forte progression, tant en nombre d’achats qu'en chiffre d’affaires (respectivement 13% et 15%).
Pour preuve, si l’offre totale en logiciels de loisirs ne représente que 3% de l’offre totale de «l’entertainment», elle comptabilise tout de même 16% de son CA. De plus, les dépenses de logiciels par foyer ont augmentées de 5%, toujours au premier trimestre 2007, alors que l’indicateur est en baisse dans tous les autres biens culturels.
Côté hardware, le marché des consoles est lui aussi assez florissant : il double son CA par rapport au premier trimestre 2006, entraînant en même temps une hausse de 23% des accessoires de consoles.
Les comportements, eux aussi, évoluent. On a récemment pu assister à l’explosion des jeux en ligne, du jeu nomade, et de l’utilisation d’accessoires toujours plus innovants en termes de gameplay. Ces nouvelles tendances de consommation permettent d’élargir la population des joueurs, et notamment chez les femmes, qui sont désormais 7,3 millions (soit 29% des femmes françaises de 15 ans et +) à jouer aux jeux vidéos.
